Хотите спасти овец от дракона - покрасьте их в зеленый цвет той самой бутылкиной песенкой, только не удивляйтесь, что рептилия за отсутствием зверья поохотится на единственного кто не спрятался. Надо сбежать из драконьего логова - спойте наоборот песню превращения в золото и обратите сокровища в солому. Она вспыхнет от первой же искорки из драконьих ноздрей. "Перевернуть" можно почти все мелодии.
Открытие становится закрытием, окрашивание - обесцвечиванием... А если к заклинанию никак не придумать обратное? Тогда оно оказывается "перевертышем". До-ре-ре-до - хоть слева направо играйте хоть справа налево. Если на низких уровнях ноты легко записывать - они отображаются на посохе, то на высоком придется их подбирать на слух. Но самоотверженность будет вознаграждена дополнительными сценами, которых на низком не увидишь.А Боббин тем временем переплыл море. Здесь живут совсем другие гильдии; вот, к примеру, пастухи совсем не рады юному ткачу и не пускают его на свою землю. Что ж, пойдем в другую сторону все равно неизвестно. С другой стороны - гильдия стекольщиков. Да, не одни ткачи освоили мастерство дальше обыденных пределов; эти ребята, между прочим, научились создавать хрустальные шары, смотрящие в будущее, и колокольчики-порталы. Не хотите ли поглядеть, как мы в будущем с пастухами? Что? Откуда Боббнн узнает такую странную мелодию? Да отсюда же из собственного будущего.
Может, это и парадокс, но юные ткачи таких слов не знают! Много чего еще повидает ткач: дракона, епископа-некроманта, воплощенный Хаос... Погубит и спасет мальчишку -кузнеца, с которым поменяется обличьем. Поможет пастухам, сорвет чьи-то планы. Доберется он и до Леды, изучит все ноты и в конце концов совершит то, что ему предрекли. Но это будет не гибелью, а спасением.
