Полезные ссылки

Morrowind Прошло несколько лет с момента выхода игры - а что запомнилось игрокам больше всего? Правильно: масштабность, целостность, эпичность мира - наряду с детальнейшей его проработкой. Каждый квадратный сантиметр Morrowind был сделан вручную: бросив мельком взгляд на окружающий ландшафт, вы поймете, в какой части острова находитесь; зайдя в дом к любому NPC, обнаружите обставленные в соответствии с его пристрастиями, образом жизни и профессией апартаменты; по архитектуре сразу скажете о том, кто хозяева строения.

Многооконная структура меню, а также журнал с гиперссылками для поиска всей встреченной в игре информации по любому ключевому слову - самое легкое управление широкими возможностями, предоставляемыми игрой, Ролстон выполнил по сложности и объему работу по построению целостного сложного мира, Ифа получила множество наград в основном - именно за дизайн.

До выхода Morrowind весь ролевой мир делился на две равные части: ожидающих третью Arena (первая и фа серии The Elder Scrolls) и третий Fallout; а после - уже намного большая часть игроков стала ожидать четвертую "Арену", И основная заслуга в этом - участие в проекте Кена Ролстона, Bethesda не прогадала.

Конечно, все задуманное воплотить не удалось, даже укрепив успех двумя дополнениями к игре. Tribunal и Bloodmoon, Разработчики тут же приступают к созданию четвертой игры в мире TES - Oblivion, Сомнений в том, кто будет глав дизайнером проекта, ни у кого не было. Проявивший завидную настойчивость в достижении намеченных идей, креативность, фирменный юмор и все остальные тайные слагающие своего гения, Ролстон приступает к новой игре.

Сильно разросшаяся после ошеломительного успеха TES III команда разработчиков требовала, прежде всего, контроля и нации. Ролстон получает в свое распоряжение несколько сильных дизайнеров, которые выполняют основную работу. Таким образом, личный вклад Кена в Oblivion значительно меньше, нежели Morrowind, что, впрочем, не мешает ему претворять в жизнь новые дизайнерские идеи.
  2009 © Copyright