Многооконная структура меню, а также журнал с гиперссылками для поиска всей встреченной в игре информации по любому ключевому слову - самое легкое управление широкими возможностями, предоставляемыми игрой, Ролстон выполнил по сложности и объему работу по построению целостного сложного мира, Ифа получила множество наград в основном - именно за дизайн.
До выхода Morrowind весь ролевой мир делился на две равные части: ожидающих третью Arena (первая и фа серии The Elder Scrolls) и третий Fallout; а после - уже намного большая часть игроков стала ожидать четвертую "Арену", И основная заслуга в этом - участие в проекте Кена Ролстона, Bethesda не прогадала.
Конечно, все задуманное воплотить не удалось, даже укрепив успех двумя дополнениями к игре. Tribunal и Bloodmoon, Разработчики тут же приступают к созданию четвертой игры в мире TES - Oblivion, Сомнений в том, кто будет глав дизайнером проекта, ни у кого не было. Проявивший завидную настойчивость в достижении намеченных идей, креативность, фирменный юмор и все остальные тайные слагающие своего гения, Ролстон приступает к новой игре.
Сильно разросшаяся после ошеломительного успеха TES III команда разработчиков требовала, прежде всего, контроля и нации. Ролстон получает в свое распоряжение несколько сильных дизайнеров, которые выполняют основную работу. Таким образом, личный вклад Кена в Oblivion значительно меньше, нежели Morrowind, что, впрочем, не мешает ему претворять в жизнь новые дизайнерские идеи.
